Deep Diver
Propósito
1. Este curso foi desenvolvido para proporcionar um treinamento responsável
para os mergulhadores que planejam mergulhar a uma profundidade máxima de
39m utilizando ar comprimido
2. O curso IANTD Deep Diver treina os mergulhadores em habilidades,
performance e planejamento de mergulhos profundos. Este curso permanece
dentro da profundidade máxima de 39m e é o primeiro curso
internacionalmente sancionado para proporcionar treinamento e performance
apropriados em habilidades de mergulho profundo seguro
3. É recomendado que este curso seja ministrado em conjunto com o
curso IANTD EANx Diver ou o Recreational Trimix Diver ou o IANTD Advanced
EANx Diver
4. Este curso qualifica mergulhadores a mergulhar até 39m de
profundidade
Pré-requisitos
1. Certificação de Advanced Open Water Diver IANTD ou equivalente
2. Mínimo de 10 mergulhos registrados
3. Idade mínima de 15 anos com autorização dos pais ou responsáveis
legais ou um mínimo de 12 anos para qualificação de Junior Diver ou um
mínimo de 18 anos sem aprovação dos pais ou guardiões legais.
Conteúdo do curso
1. Acompanhamento de todo o curso através da utilização dos Módulos
de Aulas Teóricas (MAT) IANTD Deep Diver.
2. O curso deve possuir 4 mergulhos de águas abertas com no mínimo
100 minutos de tempo de fundo sendo que 2 dos mergulhos devem ser
realizados entre 30m e 39m de profundidade Equipamentos requeridos
1. Kit IANTD Deep Diver do aluno (Diver Pak)
2. Equipamentos estão listados nos padrões gerais de curso do
mergulho recreativo esportivo
Limites do curso
1. O instrutor deve respeitar uma razão de 4 alunos para 1 instrutor.
Esta razão pode se aumentada em 2 alunos se acompanhado por um Divemaster
IANTD e um máximo de 8 alunos se acompanhado por 2 Divemasters IANTD;
2. Nenhum mergulho deve ser conduzido em profundidades maiores que 39
metros;
3. Todas as paradas de segurança devem ser realizadas.
Habilidades a serem desenvolvidas
1. Uma sessão de águas confinadas deve ser conduzida antes de
qualquer mergulho de águas abertas;
2. Nadar com todo equipamento de mergulho por 5 minutos
3. Calcular o RMV através do consumo de gás utilizado durante uma
natação de 10 minutos
4. Tornar-se eficiente em varias de técnicas de propulsão como
pernada ondulada (Dolphin), pernada de sapo e meio ciclo
5. Demonstrar controle de flutuabilidade através de:
♦ Uma subida cronometrada de 6m por minuto
♦ Uma natação estacionária por 3 minutos em uma profundidade
constante
♦ Uma natação de 23 metros totalmente equipado sem máscara
♦ Um lançamento de marcador de superfície em menos de 2 minutos
6. Cenários de habilidade de compartilhar o gás ou gerenciamento de gás
apropriado para o uso de rebreather
7. Se o aluno estiver utilizando rebreather, as habilidades apropriadas
de rebreather devem ser incorporadas.
♦ Nadar simulando uma situação de falta de ar (sem respirar e
exalando lentamente) uma distancia mínima de 14 metros, dar início ao
compartilhamento de gás e nadar compartilhando o gás por 4 minutos
♦ Nadar simulando uma situação de falta de ar (sem respirar e
exalando lentamente) sem máscara por uma distancia mínima de 14 metros e
dar início ao compartilhamento de gás. Após nadar compartilhando o gás
por 3 minutos, recolocar a máscara e desalagar a mesma. Nota: Todas as
manobras de compartilhar gás são via segundo estágio alternativo e não
manualmente de um mesmo segundo estágio.
8. Realizar o check de válvula, em menos de 2 minutos, antes de
qualquer mergulho, mantendo a flutuabilidade o tempo todo.
9. Realizar o lançamento de marcador de superfície em pelo menos 2
dos mergulhos
10. Remover e recolocar a unidade SCUBA na superfície em pelo menos um
mergulho
11. Todas as subidas devem ser feitas a 9m por minuto ou menos Avaliação
de aptidão física, recomendada (Nota mínima para aprovação é de 80%
dos 100 pontos totais) Esta avaliação pode ser completada em apenas uma
sessão ou durante a seqüencia de treinamento
Habilidade 1 (25 pontos, águas confinadas)
1. Dois mergulhadores separados por uma distância mínima de 15 metros
e sem máscara, simulando uma situação de falta de ar (sem respirar e
exalando lentamente). Ao se encontrarem, começar a compartilhar o gás
mantendo o contato entre os mergulhadores enquanto nadam por 275 metros.
Creditar 25 pontos se realizada em 14 minutos ou menos e descontar 1 ponto
para cada 20 segundos de atraso. Se o tempo total for superior a 19
minutos a nota será 0 (zero)
Habilidade 2 (25 pontos, águas abertas)
1. Suba de uma profundidade mínima de 18m a uma velocidade de 9 metros
por minuto, com uma parada de segurança de 10 minutos a 4,5m a variação
de profundidade durante a parada de segurança não pode ser superior a
1m. A subida deve ser controlada via colete e não se puxando pelo cabo de
subida. Creditar 25 pontos se realizada corretamente. Subtrair 1 ponto
para cada 0,3 metros de variação por minuto durante a velocidade de
subida média até os 4,5 metros e subtraia 1 ponto para cada mudança de
profundidade maior do que 1 metro durante os 10 minutos de parada de
segurança
Habilidade 3 (25 pontos, águas abertas)
1. De uma profundidade máxima de 9 metros, estabelecer a natação
estacionária aos 6 metros e lançar o marcador de superfície. O
mergulhador deve completar o lançamento e manter a profundidade com uma
variação máxima de 3 metros isto é, o mergulhador não pode subir a
uma profundidade menor que 3 metros ou descer a uma profundidade maior que
9 metros, durante o lançamento do marcador de superfície. Creditar 25
pontos se a habilidade for completada com sucesso e subtrair 5 pontos para
cada variação maior que 3 metros.;
Habilidade 4 (25 pontos, águas confinadas)
1. Uso de equipamentos com defeito:
♦ Utilizar um regulador em débito contínuo por 3 minutos
♦ Manter o controle de flutuabilidade utilizando o sistema de
inflagem oral por 5 minutos.
♦ Durante o processo, nadar por pelo menos 15 metros a uma
determinada profundidade, subir um metro e nadar por 15 metros, descer 1
metro e nadar 15 metros. A velocidade de subida e de descida não deve ser
superior a 3 metros por minuto, enquanto nada em uma área com variação
de profundidade. Creditar 25 pontos se a habilidade for completada com
sucesso e subtrair 4 pontos para cada violação de procedimento da
habilidade ou se qualquer uma das habilidades tiver que ser repetida.